CD Projekt Red ammette che non c'era nessun Combat Designer in The Witcher 3

Cyberpunk 2077 sarà il primo videogioco in cui hanno questa importante cifra a completare un buon concept per l'azione.

 CD Projekt Red ammette che non c'era nessun Combat Designer in The Witcher 3





Lo studio polacco CD Project Rosso sta facendo molti passi avanti in termini di sviluppo per Cyberpunk 2077 , e uno degli aspetti in cui intendono maggiormente progredire è il combattimento. Ora hanno riconosciuto che, fino ad ora, non hanno avuto una figura così importante del progettista di combattimento.



“Nel nostro gioco, nella nostra azienda, la storia è sempre venuta prima, sopra ogni cosa', ha affermato Pawel Sasko, mission designer, durante un incontro tenutosi nell'ambito di E3 2019 con il portale britannico VG247. 'Il fatto è che sia il progettista della missione che lo sceneggiatore chiudono tutti i dettagli della storia e, sulla base di ciò, implementiamo ciò che hanno creato'.

I nostri giochi sono un lavoro congiunto “Quando tutti questi aspetti sono stati finalizzati, gli sceneggiatori iniziano a scrivere i dialoghi e i designer cinematografici iniziano a realizzare le prime scene, siamo lavorare insieme con chi crea i filmati, le missioni e tutto il resto. Lavoriamo insieme per rendere il gioco perfetto”, ha proseguito.



'Nel caso di Cyberpunk 2077, tutte queste scene sono così impressionanti che le abbiamo viste tra le riunioni del team di progettazione e il progettazione di combattimenti, e questa è una cifra che non avevamo avuto nei nostri giochi precedenti, ad esempio in The Witcher 3: Caccia selvaggia ', ha riconosciuto il creativo. 'Non avevamo l'attrezzatura o il budget per farlo'.



'In questo momento, abbiamo una squadra separata, una squadra un po' più piccola, e lavoriamo insieme mentre aggiungono idee, implementano cose, rivedono ogni parte e ci assicuriamo che il combattimento sia percepito come divertente, che tutto avvenga al giusto ritmo e tutto quelle cose”, commentano. “Ci prendiamo molta cura di esso perché, onestamente, lo è molto facile rovinarlo con questo problema”.

All'epoca avevamo già avvertito che uno dei pochi difetti che si potevano attribuire alla terza puntata delle avventure del mago era di avere combattimento alquanto piatto. È bello sapere che il tuo nuovo lavoro sta mettendo tutti i meccanismi necessari per non ripetere quei sentimenti. Vuoi saperne di più sul gioco? Non esitate a consultare le nostre ultime impressioni con Cyberpunk 2077.



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