La patch di Destiny 2 potrebbe subire ritardi a causa del lavoro eccessivo degli sviluppatori

Come distributori di giochi per computer vengono progressivamente scoperti per prove di lavoro scadenti, le organizzazioni che sperano di cambiare business, come al solito, si sono rivelate sempre più esplicite sui loro sforzi per mantenere una distanza strategica dal presunto crunch, che ritrae una circostanza in cui gli ingegneri sono spinti oltre i desideri sensibili in modo da soddisfare i vincoli di tempo. Bungie si è ora unita a diverse organizzazioni per difendersi dai progettisti di comportamenti maniaci del lavoro. Negli ultimi tempi ha partecipato a un live streaming secondo cui l'imminente correzione di Destiny 2 avrebbe richiesto un po 'più di tempo perché il gruppo ha bisogno di trattare meglio i suoi progettisti.





Aggiornamento di Destiny 2



GamesIndustry.biz ha annunciato che un designer di Bungie ha reagito a un'indagine riguardante una correzione per una riparazione di armi condividendo che richiede un investimento perché lo studio deve salvaguardare un dignitoso equilibrio tra lavoro e vita privata per i suoi rappresentanti.

Potremmo togliere la correzione dalla… dalla 'struttura industriale di riparazione', più o meno, e richiedere che le persone lavorino per [ore] molto lunghe e includano questa cosa, ha detto. Stiamo discutendo, vale la pena farlo? O d'altra parte vale la pena salvare l'equalizzazione vita-lavoro e spedirla più tardi, a luglio?



Il designer ha anche ammesso che il gruppo negli ultimi tempi ha lavorato più ore su un modificatore di sfida per uno degli scioperi di Destiny 2, e ha detto che non vorrebbero chiedere al gruppo di farlo consecutivamente. Quel riconoscimento sporca lo sforzo di trattare meglio i designer in questo esempio più recente allo stesso tempo, pensando ai numerosi rapporti di smash intorno al business, questo cambiamento progressivo è probabilmente la verità per alcuni, studi che intendono implementare il miglioramento. Bungie ha preso strade separate con Activision negli ultimi tempi e può accontentarsi di scelte come questa senza il peso di un enorme distributore che si accovaccia su di esso.



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Ricreazioni che raccolgono riconoscimenti di base come Red Dead Redemption 2 sono stati contabilizzati per essere realizzati in condizioni critiche. All'estremità opposta della scala, Anthem è stato praticamente stroncato, nonostante il fatto che il gruppo dietro di esso presumibilmente abbia resistito in condizioni simili. Nonostante le indagini sporadiche che offrono migliori incontri di lavoro agli ingegneri di gioco, è ancora importante che vengano presi in considerazione accordi diversi. Cose come la sindacalizzazione potrebbero essere studiate con l'obiettivo di mettere in atto pratiche migliori sull'intera azienda, piuttosto che sui rari eventi che stiamo osservando al momento