La patch di Destiny 2 potrebbe subire ritardi a causa del lavoro eccessivo degli sviluppatori

Come distributori di giochi per computer vengono progressivamente scoperte per scarse prove di lavoro, le organizzazioni che sperano di cambiare attività, come al solito, si sono rivelate sempre più esplicite riguardo ai loro sforzi per mantenere una distanza strategica dal presunto 'crunch', che ritrae una circostanza in cui gli ingegneri sono spinti oltre i desideri sensibili così da rispettare i vincoli di tempo. Bungie si è ora unito a diverse organizzazioni per resistere ai designer di comportamenti maniaci del lavoro. Negli ultimi tempi ha partecipato a un live streaming che la correzione di Destiny 2 in arrivo avrebbe richiesto un po' più di tempo perché il gruppo ha bisogno di trattare meglio i suoi designer.





 Aggiornamento di Destino 2



GamesIndustry.biz ha annunciato che un designer di Bungie ha reagito a una richiesta relativa a una soluzione per una riparazione di armi condividendo che richiede alcuni investimenti perché lo studio deve salvaguardare un equilibrio dignitoso tra lavoro e vita privata per i suoi rappresentanti.

'Potremmo togliere la soluzione dal... dalla' struttura industriale di riparazione ', praticamente, e richiedere che le persone lavorino [ore] super lunghe e includere questa cosa', ha detto. “Stiamo discutendo, vale la pena farlo? O d'altra parte vale la pena salvare l'equalizzazione tra lavoro e vita privata e spedirla più tardi, a luglio?'



Il designer ha anche ammesso che il gruppo negli ultimi tempi ha lavorato più ore su un modificatore di sfida per uno degli strike di Destiny 2 e ha detto che non vorrebbe richiedere che il gruppo lo facesse consecutivamente. Quel riconoscimento macchia lo sforzo di trattare meglio i designer in questo esempio più recente allo stesso tempo, pensando ai numerosi rapporti di successo intorno al business, questo cambiamento progressivo è probabilmente la verità per alcuni, studi che intendono implementare il miglioramento. Bungie ha preso strade separate con Activision negli ultimi tempi e può accontentarsi di scelte come questa senza il peso di un enorme distributore che si accovaccia su di essa.



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Ricreazioni che raccolgono riconoscimenti di base come Red Dead Redemption 2 sono stati considerati realizzati in condizioni di crisi. All'estremo opposto della scala, Anthem è stato sostanzialmente stroncato, nonostante il fatto che il gruppo dietro di esso avrebbe resistito in condizioni simili. Nonostante sporadici tentativi di indagine che offrono migliori incontri di lavoro agli ingegneri di gioco, è ancora importante considerare accordi diversi. Cose come la sindacalizzazione potrebbero essere studiate con l'obiettivo che le pratiche migliori vengano eseguite in tutta l'azienda, piuttosto che i rari eventi che stiamo osservando al momento