League of Legends recupera lo scettro dei più visti su Twitch
Il MOBI di Riot Games era stato superato da Fortnite nei totali dallo scorso anno, ora la situazione è ribaltata.

La piattaforma digitale Contrazione è una delle bilance migliori per verificare la popolarità del momento e fino ad ora aveva avuto un re indiscutibile: Fortnite.Fatta eccezione per alcuni momenti specifici in cui il filebattaglia realeè stato superato daApex Legendsdallo scorso anno il leader è stato quasi indiscutibilmente. Adesso,League of Legends lo èindietro per la sua corona.
LoL è sulla buona strada per superare i 1.000 milioni di ore nel 2019
Secondo astudio diil gruppo The Esports Observer, il MOBA ha accumulato nei primi sei mesi del 2019 un enorme 512 milioni di ore sulla piattaforma di streaming. Un notevole incremento rispetto ai 435 milioni di ore registrate nello stesso periodo dello scorso anno. In effetti, i suoi numeri per tutto il 2019 sono così buoni che è sulla buona strada per superare il record stabilito dalla stessa Fortnite lo scorso anno, che gli consentirebbe di superare i 1.000 milioni di ore di contenuti consumati nel gioco.
Il gioco di Epic Games, nel frattempo, sta soffrendo a forte calo. L'anno scorso Fortnite ha registrato 531 milioni di ore in questo semestre, mentre in questo semestre erano solo 465 milioni di ore.
Se guardiamo alla grande crescita di quest'anno rispetto al precedente, possiamo vedere che l'incombustibileGTA 5registrato lo scorso anno 58,8 milioni di ore nel primo semestre del 2018, per le 269,1 che si sono registrate nei primi sei mesi di quest'anno. Cosa riguarda? Al culmine di una serie di server in cui i fan giocano come normali cittadini, con 32 giocatori per server.
La battuta d'arresto più clamorosa è quella di un altro battle royale, unApex Legends la cui stagione 2 numerinon sono di accompagnamento e hanno causato il declino delle azioni di Electronic Arts.
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