A Plague Tale Innocence colpisce per l'orrore e la suspense
Il gioco scommette sul mescolare elementi di stealth con suspense con milioni di ratti nella loro scia.
The Plague Tale: Innocence è un gioco di suspense con elementi stealth che arriva per PS4, Xbox One e PC. Ambientato nel Medioevo, controlli Amicia, una giovane donna che ha bisogno di proteggere suo fratello Hugo dai soldati dell'Inquisizione e da una piaga che affligge il luogo: topi e ancora topi. Dai un'occhiata alla recensione completa del gioco:
Una trama forte che colpisce
La maggior parte dei giochi a tema medievale ha sempre gli stessi elementi: combattimento con la spada, sistemi di gioco di ruolo e poteri magici. The Plague Tale: Innocence arriva per sfuggire all'uniformità e mostrare che il periodo è troppo ricco di trama e che i titoli non devono sempre seguire queste regole.
In esso controlli Amicia, una giovane donna che, dopo aver fatto distruggere la sua famiglia dai soldati dell'Inquisizione, deve sopravvivere con suo fratello Hugo. Il problema è che il piccolo non è mai stato un bambino sano senza nemmeno essere uscito dalla sua stanza durante tutti i suoi cinque anni di vita. I motivi di tutto si rivelano in tutta la trama, che ha i suoi piccoli buchi ma convince e sorprende anche in molti momenti.
Tuttavia, sulla trama, richiama l'attenzione sul modo spietato con cui vengono presentati molti elementi. In altre parole, anche se non sono una persona che si lascia facilmente impressionare dalle scene più pesanti nei giochi e nei film, confesso che l'Innocence mi ha fatto contorcere lo stomaco o mi ha bagnato gli occhi a volte. Bella costruzione della narrazione che merita attenzione.
La furtività funziona ma soffre di personaggi disobbedienti
A Plague Tale: Innocence è un gioco in terza persona che non investe molto nel combattimento diretto. Gran parte del suo gameplay è incentrato sull'azione furtiva e sulla risoluzione di piccoli enigmi. Ma questo non deve essere visto come un problema, anzi, è uno degli elementi che più piace nell'ambito del gioco.
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Amicia ha una specie di cecchino, il cui proiettile viene utilizzato l'80% delle volte, sia per attaccare i tuoi nemici che per risolvere enigmi. Con un sistema di creazione di oggetti, puoi combinare elementi e creare diverse munizioni che, ad esempio, bruciano o stordiscono i tuoi avversari. Questo sistema di allevamento si espande anche per estendere lo stoccaggio di oggetti e carichi della tua fionda, rendendo il giocatore l'abitudine di esplorare ambienti per raccogliere oggetti.
Già nella parte furtiva, funziona molto bene la maggior parte del tempo. Sotto il controllo di Amicia, non ho avuto difficoltà a intrufolarmi nei vicoli, strisciare nell'erba alta e usare lo shooter per richiamare l'attenzione o colpire i suoi nemici.
Ma sotto il controllo di Hugo, c'è un'enorme difficoltà per il personaggio di obbedire ai suoi ordini. Ho perso l'opzione di controllarti, anche se ha controlli più complessi. Ebbene, nel controllo della CPU, c'è un enorme ritardo per il piccolo nell'adempiere ai suoi ordini, che spesso compromette e gli costa la vita. Per completare, anche altri alleati soffrono di questo problema e realizzano enigmi complessi da risolvere non per la loro difficoltà nel risolvere il problema, ma per la mancanza di IA dei personaggi incontrollati.
Visuale sbalorditiva tra ratti e i loro insetti
I test di The Plague Tale: Innocence sono stati eseguiti su un PC con GeForce 1080 TI, processore Intel Core i7 8700, 16 GB di RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), con una risoluzione di 1980×1080.
L'atmosfera del gioco piace molto. C'è molta diversificazione degli elementi e la proposta di portarti alle opere dell'età medievale, con uno scenario che riproduce molto bene il periodo, insieme ad elementi che rimandano all'epoca antica, come vestiti, abitazioni, costumi, tra gli altri fattori.
I personaggi sono ben caratterizzati e hanno una bella struttura. Ma confesso che i loro lineamenti e le espressioni facciali non mi hanno convinto, soprattutto nei momenti di dolore e sofferenza, i cui volti non riescono a riprodurre ciò che la scena propone.
E i topi, che sono il punto principale del dibattito, hanno condiviso le mie opinioni. Nello stesso momento in cui ho trovato sensazionale la sensazione di paura e terrore quando i topi arrivano spaccando i muri, spaccando il pavimento e con una rabbia incontrollabile di divorarli, in molti momenti ho visto insetti che fanno passare quella sensazione a una risatina birichina . Posso citare casi di topi che si accalcano e prendono fuoco senza alcun contatto con le fiamme, e un altro che sebbene abbiano sete di attaccarmi, attraversano il personaggio come se fossero per un altro scopo o su un altro piano.
C'è da chiedersi sulla proposta e l'esecuzione del produttore per portare questa quantità di elementi in un gioco. D'altra parte, ha bisogno di imparare dagli errori, e se si ha in mente una sequenza o qualcuno del settore decide di copiare la formula, sarà necessario rivedere il meccanismo di inserimento affinché questi momenti di angoscia e di stupore non diventino una scena comica pastosa
Suono che fa venire i brividi!
Gli elementi sonori del gioco mi hanno diviso anche in relazione alle opinioni. Il doppiaggio dei personaggi è molto diversificato, ad esempio, mentre la voce di Amicia riesce a riprodurre i sentimenti del protagonista nelle situazioni più svariate, Hugo e i suoi alleati soffrono per il momento della mancanza di tonalità. In altre parole, da molti, la voce del piccolo sembra più estatica di quella che è prima della morte o della sofferenza del dolore.
Già gli effetti sonori meritano molti elogi.Se la scena con milioni di topi spaventa già gli occhi, immagina il suono di tutti loro intorno a te dove un minimo scivolone ti farà diventare cibo per topi?È davvero terrificante lo stridio dei topi, e in questo momento, anche lontano dal gioco, mi fa venire i brividi solo a ricordare il rumore!
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